D191◊少數遊戲正在佔領更多時間

2017/09/08
D191◊少數遊戲正在佔領更多時間
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遊戲

遊戲巨頭美國藝電公司(簡稱EA)CEO安德魯·威爾森(Andrew Wilson)接受遊戲網站glixel採訪時說,少數遊戲正在佔領玩家更多的時間,EA現在放出的遊戲數量更少了,但是用戶量卻增加了10倍以上。在中國也是同樣的現象。騰訊和網易兩家公司出品的遊戲佔據了整個市場份額的60%以上。騰訊出品的遊戲《王者榮耀》在用戶數和用戶時長方面,都是當之無愧的大贏家。

威爾森說,出現這種現象是因為, 在滿足了空氣、食物、水和住所這些基礎需求後,人們就需要滿足歸屬感、社交、自尊、克服挑戰實現自我價值這些更高層級的需求。包括電影、電視和圖書在內的文化產品,都是由這些需求推動。

遊戲也可以滿足人們的這種需求。威爾森說:“我們做遊戲,就是為了讓玩家獲得好的體驗,我們提供謎題和挑戰給玩家,玩家要通過學習來克服困難,接著我們會提供更難的挑戰。克服挑戰的過程,也就滿足了實現自我價值這個核心動機。” 

隨著遊戲給玩家們帶來的成就感越來越多,玩家開始成為少數遊戲的忠實粉絲,並且不斷從中獲得新體驗。威爾森認為遊戲最根本的職能是“在互動的世界裡帶來不可思議的故事”,他也在不斷地讓研發團隊挑戰各種方式來實現這個目標。美國藝電公司出品的遊戲包括《FIFA》系列和《極品飛車》系列等。

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